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Diurno87

Domanda Sui Vari Render Pass

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salve a tutti, volevo sapere come funzionava bene il fatto di utilizzare più pass nel rendering, cioè praticamente ho visto che si utilizzano separatamente e poi si compositano in photoshop o programmi simili, ma se per esempio creo una scena con GI e final gathering e poi creo un pass in Ambient Occlusion, non c'è un modo per far compositare il tutto ad Xsi stesso? questo per evitare di aggiungere uno ad uno a tutti gli oggetti il nodo Occlusion...

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puoi creare due pass, dove al primo assegni i tutti materiali luci ecc., mentre nel secondo sovrascrivi tutta la partizione con lo shader occusion e lanci i rendering i sequenza, alla fine apri le finestre dell compositor ed importi i file generati, combinandoli con i nodo di compositing,....math_comosite, se non ricordo male,......

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secondo me usare sia laglobal illumination che l'ambient occlusion è 1 perdita di tempo...da quello che ne so le due cose sono molto simili come risultato finale.

ne approfitto anche io, comunque, per chiedere: come si fa a renderizzare solo il pass di hdri e a compositarlo??? o meglio (così evito di fare troppe domande): qualcuno saprebbe consigliare dei tutorial o un libro solo sul compositing???

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bhe insomma, la differenza si vede se nn metti l'occlusion in determinate scene, il fatto è che pur avendo un quad core mettendo il final gathering il render time si impenna oltre i 3 minuti a frame...


Edited by Diurno87

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