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giosh74

Texture Su Poligoni.

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ciao,

sto renderizzando un poligono esagonale. qual'è il modo migliore per proiettare su di esso il materiale da me scelto ?(nel caso specifico alluminio). sto mappando la texture con file .hdr e sto utilizzando sfere blinn. l'inconveniente è che le ombre non vengono proiettate in modo realistico (in pratica non seguono l'andamento delle sei facce,creando riflessioni e rifrazioni indesiderate). aiutatemi è urgentissimo.

grazie.

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Se il poligono è piano esagonale basta una mappatura planare, no?

Stai mappando le texture con un file hrd? E le ombre non vengono proiettate in modo realistico...

E le sfere blinn dove se stai utilizzando? Non c'ho capito niente... T_T

Forse è meglio se posti un immagine, sia del render che un wire.

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L'alluminio a meno che non sia 'graffiato' non si texturizza ma si rende con gli shaders.

Nel caso del blinn di Maya, fallo quasi nero, dagli diciamo uno 0.8 di riflessione e smanetta con i parametri di sfoctura della riflessione. Ovviamente se quest'alluminio non ha cosa riflettere non farà un bell'effetto ;)

Un poligono esagonale che sarebbe? Un dodecaedro o un esagono estruso?

Davvero, spiegati meglio perchè si fa fatica ad aiutari così...

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