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Character Assembly


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Salve a tutti

Ho un quesito... <_<

Ho creato questo rig basico utilizzando bones, IK chains, helper objects e poi ho raggruppato in character assembly..

Ho animato un ciclo di camminata e volevo provare a farlo passeggiare loungo un percorso...

Per fare questo ho disegnato una spline e ho aggiunto un PointHelper con pathconstrain; ho quindi linkato al point il character node..

Ovviamente il personaggio slitta lungo il percoso, ho cercato la percentuale giusta di avanzamento del point ma in ogni caso un po di slittamento rimane..

Ho provato a spippolare anche con i Wire parameter ma non ne ho cavato fuori nulla..

Qualcuno può darmi qualche suggerimento?

Un saluto a tutti :hello:

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