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Car Paint Material (mi) E Decals


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Ciao a tutti!

Il mio pullmino volkswagen anni 60 è oramai quasi pronto: la modellazione è finita e sto cominciando a provare i primi rendering "seri". Purtroppo pero' sono incappatto in grosse difficoltà per quanto riguarda alcuni elementi di rifinitura come le aerografie che devono esserci sulla carrozzeria ( "pis&llo'v"... :D ) e la sporcizia, il vissuto...ora il furgoncino sembra appena uscito di fabbrica...

Anzitutto ora pero' vorrei affrontare il problema dei disegni sulla carrozzeria.

Nelle varie prove che ho fatto ho utilizzato l'ottimo tutorial Map Channel - Applicare Decals che purtroppo non riesco ad applicare sul materiale che sto usando per la mesh della carrozzeria: il car paint material di mental ray :wallbash: . In particolare alla fine il risultato che ottengo è una decals "appiccicata" su un materiale molto più saturo (non so se è il termine più corretto), più scuro...come se 3ds avesse raddoppiato e sovrapposto il car paint material. Penso che Il problema consista nel fatto che la decals l'ho inserita non nel canale diffuse come è illustrato nel tutorial, ma nel canale diffuse coloring\ base color del car paint material.

A voi la parola, sperando che possiate aiutarmi a capire come applicare decals sul car paint material di mental ray.

Grazie infinite

post-39498-1201778880_thumb.jpg

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Ci provero'...comunque io usero' solo mappe con disegni a colori

Si.... <_<

La mappa in bianco e nero per il blend di cui parlavo non e' altro che una sorta di Opacity Map tra due materiali....

Dove c'e' il nero mostra un materiale (Car Paint) dove e' bianco mostra la scritta (Effetto plastica o quel che vuoi)

Nei due materiali poi metti tutti i colori che vuoi.

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