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Problema Extrude-shading


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Ciao a tutti!

Mi sono imbattuto in un problema in Maya andando ad applicare un semplicissimo shader su un oggetto abbastanza complesso; quindi ho fatto un po' di prove ed il problema lo ritrovo anche su un semplice cubo a cui applico un'estrusione.

Vado a spiegare meglio il problema (utilizzando maya 8.5):

creo un cubo, seleziono una faccia e la estrudo; a questo punto creo un materiale, per es. un blinn (ma ho provato anche con gli altri surface) a cui collego la texture 2d mountain. A questo punto mi ritrovo sul cubo, nelle facce create dall'estrusione, un'applicazione anomala dello shader(vi allego un'immagine che mi sa si capisce meglio).

Come potete vedere, nella parte alta delle facce laterali (che sono quelle create con l'estrusione) è come se lo shader fosse stato "trascinato" e non riapplicato correttamente.

Magari la soluzione è una cavolata e sono io che sbaglio qualcosa... però non saprei davvero come risolvere! Qualcuno potrebbe darmi una mano, please?

Grazie mille!

post-1988-1201738336_thumb.jpg

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grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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Non hai mai sentito parlare di UVMapping? o.O

Le mappe Uv indicano come una texture 2D deve essere applicata ad un oggetto 3D.

Del Menù "polygons" trovi sia Create UVs sia Edit UVs, riguardati questa parte nel manuale perché a spiegarla tramite forum è molto lungo.

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