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si vede che lo hai fatto veloce ci sono molte cose da sistemare e poi conoscendoti puoi fare molto meglio. Le piastrelle dovrebbero essere un pò più lucide e in alcuni punti si perdono (2° immagine a sx). Le fughe nere sono terribili da vedere!! Il senso del bagno comunque si capisce bene e poi dipende molto dai clienti e le loro richieste. Se hai tempo rimettici mano sopra sono sicuro che tireresti fuori qualche cosa di ottimo con poco tempo in più dedicato alle immagini.

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Il lavoro in se non è male,

però non capisco molte cose per la compressione dell'immagine troppo elevata che la sporca.

Nella prima in basso a dx si nota un lavello non smoothato e l'angolo è veramente troppo scuro e nella seconda il materiale e il texturing di quel "tappetino" è veramente trascurato.

2*

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In generale, la compressione non fa apprezzare i particolari di un'immagine di per se niente male!

C'è prima di tutto un'incongruenza tra la cura per i dettagli nella prima e il sopracitato - da GuIdO - tappetino (Cosè?) nell'ultima.

Si nota poca definizione negli oggetti: necessiterebbero quasi tutti di uno smooth per ammorbidire (ed eliminare) l'evidente low-poly model effect.

Inoltre, se smussi anche i bordi degli elementi geometrici (di poco) acquisteresti in realismo e maggiore distinzione.

Migliorabile, ma un buon lavoro! :Clap03:

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Vi ringrazio veramete tutti per i commenti...il lavoro non è un gran che ma se avrò tempo ci rimetterò mano per soddisfazione personale...

Ho illuminato con delle vray light e delle fotometriche con vray phisical camera a riprendere.

le fughe nere le trovo poco belle anche io e sarà la prima cosa che andrò a rivedere.

I lavelli presenti sono 2 che si riflettono nelle due pareti a specchio, il lavabo non smmothato in basso a dx è in realta la sagoma della vasca che si vede nella seconda immagine. il tappetino è un poggiatesta e il materiale non è venuto per niente bene.

Il fatto di smussare di più i bordi degli elementi geometrici è un consiglio che terrò presente...

grazie ancora a tutti

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