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Enrjko

Zbrush Displacement

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:wallbash: Ciao ragazzi! :wallbash:

Ragazzi sto impazzendo!vi prego di nn riiindirizzarmi a vari link a riguardo perchè gli ho spluciati tutti!Mi sto buttando nel mondo di zbrush e devo dire che è a dir poco fantastico!il problema e che nn riesco a creare la mappa displace decentemente!seguo tutta la prassi: creo la mesh,la divido,la texturizzo come scritto nei vari tutorial,targhet etc ect poi creo la mappa con la suddivisione bassa e la salvo in tiff!quando la apro con il photoshop si vede che è una vera e proprio schifezza!!!xkè? :wallbash::wallbash::wallbash:

nn già fezz chiù!--->(nn c'è la faccio più)

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Usi l'exporter di Zbrush o il Multi displacement exporter inserito nell'ultimo Zbrush 3.1? E a parte questo perchè lo carichi in photoshop? Per schifezza cosa intendi? Come lo carica?

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mi sa l'export classico!quello dalla voce alfa!per schifezza intendo che nn si capisce nulla sulla mappa!è tutta a quadrettoni!uso la versione 3.0 di z!

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Ciao AirLine

Zbrush x le coordinate Uv usa un sistema proprietario.La mappa di cui parli probabilmente e' stata esportata con le coordinate GUV o AUV che sono indecifrabili a prima vista.Se non hai bisogno di un unwrap particolare da modificare con comuni programmi 2D puoi ovviare al tuo problema esportando da Zbrush anche l'obj a un basso livello di suddivisione.

Ricordati di flippare la mappa di displace sull'asse verticale .

Per quanto riguarda il displacement exporter nella versione 3.0 non era ancora integrato ma esiste come plug_in free su Zbrush central.

Buon proseguimento

P.S. prova a seguire i miei tutorial linkati nella firma

Ciao .........Luca

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