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ciao,

la luce mi piace. anche il numero di elementi dà credibilità alla scena. alcuni materiali non mi convincono però:

-il tiling dell'erba

-tegole e mattoni troppo riflettenti [quelli sopra le fioriere del portico sono degli specchi?]

infine aggiungerei un pò di [ambient occlusion] per dare più profondità alla scena

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si si quoto tutti per l'acqua che è colossale e sui materiali da rivedere!!

tipo i mattoni sui pilastri, sono estremamente più piccoli di quelli sul fossato..cerca di dare la stessa mappatura, poi aggiungerei le gronde e i canali di grondae desaturerei un pò tutto...sembra carico carico di colori

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Uaoo!! Grazie davvero a tutti! ottime considerazioni! tutte verita!

Grazie Momone per l'idea di aggiungere le gronde! sono daccordo che una bella scena è data da tanti diversi piccoli elementi a volte che non si notano ma inconsciamente danno senso di realta'.

Per la texture delle "torri" in effetti è un po riflettente...ma dato che doveva essere rame (quindi magari sfocando con del blur i riflessi) non rendeva molto...sembravano torri di ceramica...l'aggiunta del riflesso è solo per dare movimento in alcune zone appunto aumentando i dettagli che sopra citavo.

Vero per le tegole....ma rientriamo nell'ennesima considerazione di mancanza di tempo a disposizione....il cliente (in questo caso un architetto..) è rimasto folgorato positivamente! ))) dovete vedere a cosa era abituato...x forza!!

Comunque prevedo nella sequenza l'aggiunta di cespugli e fiori nel giardino e persone RPC.

Ripeto in effetti soffermandosi sul singolo frame saltano fuori molti difetti...ma è da tenere conto che alla fine si trattera' di una sequenza di pochi secondi fra diverse...quindi il gioco è dare una buona impressione piu che andare sul fotorealismo...In ogni caso ho postato questo mio lavoro per capire assieme a voi dove posso migliorare basandomi su critiche di chi è del mestiere...a breve altri post!

Grazie a tutti!

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