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goldrakes73

Global In Finalrender

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Ciao a tutti! dunque mi ritrovo con il dover renderizzare un intero borgo utilizzando la Global illumination in questo caso di Finalrender. Trattasi quindi di diverse sequenze animate descrittive del borgo, ma purtroppo a calcolo finito mi accorgo che mandando in play la sequenza capita spesso di vedere un certo "flickering" spesso sulle pareti o zone larghe di texture, la mia domanda se mi potete suggerire come "bloccare/frizzare" questo flickering dell'immagine? So che esiste la funzione di salvare il precalcolo della Global e poi utilizzarlo come secondo passaggio in fase di rendering...ma nel dettaglio come funziona? Come sempre Grazie anticipatamente!

Marcello :unsure:


Edited by goldrakes73

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Ok allora ti consiglio di usare il motore aQMC, l'ho usato una volta ed è perfetto.

Dopo averlo impostato devi usare la modalità Multi Frame (camera fly se hai solo spostamenti di camere o Character Animation se invece hai anche trasformazioni delle geometrie), devi far prima una passata con attivo il pre-pass e impostato il salvataggio dei tuoi pass in qualche cartella nel tuo pc, poi devi metterlo in modalità rendering e caricare i pass con load from dalla cartella in cui li avevi salvati con la prima passata... cmq se n'è parlato nel thread di fr R2 nel subforum dedicato al rendering...

Buona sperimentazione

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Ti ringrazio tanto! provo subito! in effetti si muove solo la camera...

Uso difatti il aQMC e vedo che con l'opzione FAST è davvero FAST! eheheh...di solito uso il preset di default...giusto un ulteriore domanda: Jitter cosa fa di preciso? ho cercato online ma non ho capito tanto bene....vedo che esiste anche dentro gli RPC....è una sorta di freeze? o cosa? serve attivarlo? è un po sparso ovunque o visto....

GRAZIEEE!!!!

Marcello

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