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giaku

Hdri E Sfondo Bianco

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bordolese2sb5.png

Chiedo umilmente consiglio a voi guru del 3d.

Sto lavorando a un rendering di una bottiglia di vino, come potete vedere dall'immagine...il mio problema è questo:

dovrei mettere uno sfondo bianco all'immagine che vedete, che ha un IBL con Hdri, ma non so come fare.

Ho provato con una texture bianca su image plane, ma viane fuori grigia.

Lo stesso risultato con un piano di sfondo con mia material.

Poi ho provato con IBL texture bianca, e una sfera con HDRI disattivando la primary visibility, ma il risultato è quello che vedete sotto.

bordolese3ao8.png

Non so piu cosa tentare.

Potete aiutarmi?

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Prova a mettere un plane ruotato dietro la bottle. Con castshadow, receiveshadow disattivati, ma con primary visibility attivato. Oppure fai come nelle immagini allegate.

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Prima osservazione.. il bianco non esiste e nella computer grafica viene simulato con la massima luminosità che viene emessa da monitor.

Metti lo sfondo della telecamera bianco, usa un piano e mettigli uno shader di tipo matte shadow in modo che possa ricevere le ombre (metti riflettività a zero). Disabilita la visibilità dell'IMBL e se ricordo tutto bene il gioco è fatto. ^_^

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Prova a mettere un plane ruotato dietro la bottle. Con castshadow, receiveshadow disattivati, ma con primary visibility attivato. Oppure fai come nelle immagini allegate.

Grazie, ma come ho scritto aveo gia provato.

Comunque ho risolto usando per il plane, con solo Primary visibility attivato, e Surface shader applicato, con outcolor settato a 10.

Grazie comunque.

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