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Direi che il modello non mi sembra per niente male, bravo :)

Ma il render così com'è l'ammazza un pò, lavoro di più sull'illuminazione (usa una skylight invece che degli spot), sulle HDRI e sul battistrada delle ruote che pare un pò irreale. Hai usato lo scanline?

Dai che ci si tira fuori una cosa davvero bella :)


Edited by kage_maru

"la spada è l'estensione dell'anima"

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le critiche:

1: l'ambiente è troppo scarno e non dà modo alla carrozzeria di creare riflessioni convincenti.

possibile soluzione? usa una HDRI o una mappa ambientale

2: lo shader della carrozzeria non è dei migliori, prova a usare riflessioni fresnell

3: la targa sembra autoilluminante, questo mina considerevolmente il realismo, e sopratutto attira troppo l'attenzione

4: non sono visibili a vista i battistrada, non è grave, ma penso che a quella distanza si dovrebbero vedere.

5: anche per i fanali hai usato materiali troppo semplici, prova a definirli meglio con mappe di bump

i commenti:

sul modello non ho nulla da dire, sembra ben realizzato, ma dovresti dedicarti di più ai materiali che risultano troppo semplici. Devi dedicare molto più tempo a prerfezionare i materiali, cosi facendo rischi di rovinare anche un bel lavoro di modellazione.

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le critiche:

1: l'ambiente è troppo scarno e non dà modo alla carrozzeria di creare riflessioni convincenti.

possibile soluzione? usa una HDRI o una mappa ambientale

2: lo shader della carrozzeria non è dei migliori, prova a usare riflessioni fresnell

3: la targa sembra autoilluminante, questo mina considerevolmente il realismo, e sopratutto attira troppo l'attenzione

4: non sono visibili a vista i battistrada, non è grave, ma penso che a quella distanza si dovrebbero vedere.

5: anche per i fanali hai usato materiali troppo semplici, prova a definirli meglio con mappe di bump

i commenti:

sul modello non ho nulla da dire, sembra ben realizzato, ma dovresti dedicarti di più ai materiali che risultano troppo semplici. Devi dedicare molto più tempo a prerfezionare i materiali, cosi facendo rischi di rovinare  anche un bel lavoro di modellazione.

Grazi mille per i consigli... è vero, i materiali sono scadenti, cercherò appena avrò tempo di sistemarli. Per la carrozzeria ho usato riflessioni fresnel ma, evidentemente, male. Devo fare molta pratica con i materiali e il rendering.

Per l'ambiente, a parte l'uso dell'hdri, mi puoi dare altre dritte? Ancora grazie

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per l'ambiente, studiati le foto di auto da copertina patinata che si trovano sulle riviste o anche su web, al limite cerca di ricrearti un piccolo set in modo che le riflession cadano solo dove vuoi tu e che risaltino le curve giuste.

per questo genere di cose puoi anche usare dei pannelli auto illuminanti


Edited by farins

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le critiche:

1: l'ambiente è troppo scarno e non dà modo alla carrozzeria di creare riflessioni convincenti.

possibile soluzione? usa una HDRI o una mappa ambientale

2: lo shader della carrozzeria non è dei migliori, prova a usare riflessioni fresnell

3: la targa sembra autoilluminante, questo mina considerevolmente il realismo, e sopratutto attira troppo l'attenzione

4: non sono visibili a vista i battistrada, non è grave, ma penso che a quella distanza si dovrebbero vedere.

5: anche per i fanali hai usato materiali troppo semplici, prova a definirli meglio con mappe di bump

i commenti:

sul modello non ho nulla da dire, sembra ben realizzato, ma dovresti dedicarti di più ai materiali che risultano troppo semplici. Devi dedicare molto più tempo a prerfezionare i materiali, cosi facendo rischi di rovinare  anche un bel lavoro di modellazione.

Cavolo farins le tue risposte sn eccezionali, cogli perfettamente cosa nn va.

Ora so a chi far vedere la mie schifezze... :D

PS. Quoto farins e aggiungo che secondo me un ambientazione tipo la lamborghini di mayalino sarebbe perfetta.

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=2790

Cmq complimentoni. :)


Edited by nicola82

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