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Far Deflagrare Una Sfera Con Un'altra Sfera


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Salve a tutti e grazie fin da subito per le risposte,

io nella mia niubbaggine

dovrei creare un'animazione, di una particella che deflagra un'altra particella (tipo LHC), ho avuto tantissimi problemi per un'animazione che avrebbe dovuto essere semplice, e che tutt'ora non ha trovato soluzione,

ecco il mio problema, creo le sfere poligonali, uso Effects/Create shatter, su di una, la metto come active rigid body con collision impostato su on, l'altra sfera gli dò una semplice animazione, affinchè si scontri contro l'altra, usando prima rigid bodì e dopo active rigid body, facendo così mi sono comparsi 2 problemi il primo, nella sfera dove ho usato shatter mi dice che c sono dei pezzi che compenetrano tra di loro, e quindi devo per forza togliere l'opzione collision, ma in questo modo, se faccio scontrare l'altra sfera, semplicemente gli passa attraverso....

quindi mantengo collision su on e provo a scalare i pezzi in modo che c sia un minimo spazio tra di loro, così da non avere errori, cosa succede? questo..

// Warning: Cycle on 'shard7.worldMatrix[0]' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.) //

cosa posso fare?? qualche idea?

usare una forza per far deflagrare la pallina potrebbe ssere un'idea, ma sarebbe difficile poi calcolare la deviazione della prima pallina...

help :wallbash:

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Ciao, ho appena aperto maya e ho fatto come hai fatto tu...con shatter...non capisco perchè ti dà errore...sulla sfera a cui applichi lo shatter applica il Clean Up e vedi se ti cambia qualcosa...lo trovi in Polygon=>clean up... assicurati ke l'opzione "non mainfold"(o qualcosa del genere) sia attivata e fai ok...

Comunque...con una scena nuova...crea 2 sfere...shatter a una...selezione poi tutti i pezzi e fai create active rigid body...l'altra...fai sempre create active rigid body...dalle magari una massa un pò + grande...e usa le INITIAL SETTINGS...le trovi nell'ATTRIBUTE EDITOR...INITIAL VELOCITY;INITIAL SPIN ecc..dandogli una velocità iniziale nella direzione della sfera da frantumare colliderà perfettamente e te la spacca...a me và una meraviglia...se ti funziona, per non ripeter ogni volta la simulazione...ke è anke più lento...fai "Bake simulation"...Edit=>keys=>bake simulation...così diciamo che ti salva la simulazione e non la calcola ogni volta ke premi play...così non riski ke ti cambino le cose...tipo...a un certo punto non collide + ecc...vai sul sicuro...

Ciao...

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