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Ciao ragazzi! sono a pubblicare questo lavoretto che ho fatto per testare la modellazione di un battistrada..poi mi son fatto prendere la mano e ho renderizzato :D

Purtroppo il render col mio pc è stato piuttosto lungo, ho impiegato circa 2 ore..avrei voluto ricreare le scritte in rilievo sul lato della gomma e posizionare in modo corretto il disco del freno, ma pensare di dover aspettare altre 2 ore..non ci riesco!

vabbè, chene pensate?

Modellato in 3ds, render con vray e qualche ritocchino con pornoshop :)

post-32651-1200778200_thumb.jpg

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Guest

Non trovi che la gomma sia n po' troppo lucida e pulita? nel senso che se abbassi un minimo la sua riblessione e aumenti un po' la fog (come si fa per la plastica densa) forse ottieni un risultato migliore?... in più hai per caso applicato un gradient nel diffuse con valori tipo nero (0-0-0 e 10-10-10)...

Mat

:hello:

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bellissima molto ben modellata...bravo e per la lucidità bè i copertoni nuovi sono così...e credo sia anche una questione di gusti e stile mica può essere sempre tutto tetro e buio :Clap03: :Clap03: :Clap03: :Clap03:

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Ok per la lucidità della gomma ma nella parte sinistra si vede che riflette una mappa ambientale... direi che è eccessivo. Mi sembra ci sia poco raccordo tra la spalla e la parte di battistrada che fa angolo, forse è una questione di smoothing group. Ultima cosa: il disco sembra attaccato al cerchio... e poi la pinza coma fa a frenare? :unsure:

Comunque è un buon lavoro, e il render è gradevole, apparte i fori nerissimi dei bulloni.

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