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Render Con Poche Risorse


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Io sono nella stessa condizione...ho notato che come mdllazione max 9 è molto più spedito di max7 poi per i render bisogna vedere che motore di render usi ma credo ci sia poco da fare...semmai ci sono degli accorgimenti sulle impostazioni o sulla scena ... ma varia tutto a seconda del mortore di render e dall'effetto che vuoi ottenere..

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Se lo sai usare puoi usare tutti i motori di render che vuoi (compreso radiosity e mental ray)....io ho lavorato e quando sono fuori ancora lavoro con un amd 3000+ con 512 di ram.....

Non è sono d'accordo :P fake GI in scanline è la scelta migliore per hardware poco potenti, soprattutto perchè permette di renderizzare in fretta a qualsiasi risoluzione, senza incorrere nei crash dovuti a mancanza di memoria tipici dei motori raytrace come vray e mentalray.

Posto alcuni esempi per chiarire il concetto di Fake, queste sono tecniche di lighting old-scool, valide per qualsiasi software, che sono ingiustamente dimenticate.

Occorre iscriversi per poterli visualizzare:

Fake Gi:

http://area.autodesk.com/index.php/tutoria...tdoor_lighting/

http://area.autodesk.com/index.php/tutoria..._basics_part_1/

http://area.autodesk.com/index.php/tutoria..._basics_part_3/

Fake area light&shadows:

http://area.autodesk.com/index.php/tutoria..._basics_part_2/

La padronanza di queste tecniche in scanline consente render di livello estremamente elevato con tempi assolutamente impensabili per qualsiasi motore coinvolga gi.

Il motivo che fa propendere per l'uso di motori raytrace-based o unbiased è la maggiore semplicità del setup, ma in questo caso il giudizio è assolutamente ribaltato dai tempi di resa che sarebbero apocalittici e inficerebbero la massima qualità raggiungibile.

Come approfondimento sul lighting in generale, consiglio questo testo di jeremy birn: digital lighting and rendering

Ciao

Edited by nicolce
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Non è sono d'accordo tongue.gif fake GI in scanline è la scelta migliore per hardware poco potenti, soprattutto perchè permette di renderizzare in fretta a qualsiasi risoluzione, senza incorrere nei crash dovuti a mancanza di memoria tipici dei motori raytrace come vray e mentalray.

Quoto.

Infatti ho scritto che bisogna conoscerli abbastanza bene per evitare prove dai tempi mostruosi ( e io ne so qualcosa!!!! ) ma una volta che conosci i settaggi vai abbastanza veloce.......Quindi la mia risposta alla domanda della discussione è: Se e solo se conosci bene il motore di render fai dei render decenti in tempi umani,naturalmente il render finale puo impiegarci anche tutta la notte il problema è arrivarci!

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beh.. è opinabile..poi credo checon il settaggio e posizionamento delle luci ci perdi il fegato..

Si, ma in maniera inversamente proporzionale all'esperienza.

Più che altro la difficoltà sta nel riprodurre una situazione credibile senza l'appoggio di sun-sky e esposizione fotografica.... diciamo che bisogna immaginare bene come dovrebbe essere una situazione realistica senza che il motore di resa faccia tutto da solo.

Il fatto che queste tecniche siano difficili da mettere in atto le ha rese meno appetibili agli amanti della pappapronta :D e sono via via cadute sempre più nel dimenticatoio.

Non sostengo che scanline fake sia ad oggi paragonabile a mental ray/vray/maxwell ecc..., tuttavia sostengo l'assoluta supremazia di queste tecniche con hardware non certo potenti e aggiornati.

Un conto è usare un p4 per diletto e un conto è usarlo in produzione con tempi stretti, situazione nella quale a nessun uomo sano di mente verrebe l'idea di attivare qualsivoglia motore di GI :D

Comunque anche con hardware più aggiornati queste tecniche possono essere vincenti ad esempio nel caso di animazioni o tempi davvero stretti.

In ogni caso su un p4 puoi utilizzare qualsiasi raytracer v o mental che sia ma scordati glossy reflection/refraction, effetti volumetrici, displacement e compagnia bella, alla fine avrai solo shader lambertiani e la qualità non sarà certamente granchè e tempi comunque anche 100 volte più lunghi che con un fake

Ciao

Edited by nicolce
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Quoto.

Infatti ho scritto che bisogna conoscerli abbastanza bene per evitare prove dai tempi mostruosi ( e io ne so qualcosa!!!! ) ma una volta che conosci i settaggi vai abbastanza veloce.......Quindi la mia risposta alla domanda della discussione è: Se e solo se conosci bene il motore di render fai dei render decenti in tempi umani,naturalmente il render finale puo impiegarci anche tutta la notte il problema è arrivarci!

Certo, avevo capito, ma il mio consiglio di investire tempo a imparare a settare una scena in scanline piuttosto che buttarsi a capo fitto su motori GI, cosa che impedirebbe di renderizzare grandi risoluzioni e porterebbe un sacco di bestemmiamenti causa lentezza esasperante :D

Comunque in entrambi i casi c'è una curva di apprendimento, ed è necessario un certo knowhow per ottenere buoni risultati.

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  • 1 month later...

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