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Spline Cage E Prestazioni

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ho notato una cosa molto strana: ho creato una piccola spline cage (in base ad un blueprint) saranno stati sì e no 20 vertici, e le prestazioni mi sono crollate drasticamente (come se ci fossero un gozziliardo di poligoni, tanto per capirci).

applicato un surface e convertito tutto in poly, TAH-DAH, tutto è tornato magicamente alla normalità.

tanto per capirci meglio, sulla scena avevo solo 1 plane 400x400 con applicato un blueprint (bmp 1024x1024 72dpi) e stop

secondo voi è normale? tnx

fbs

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