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Interno Secondo Pillus!


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beh se vuoi raggiungere il fotorealismo ti consiglio di rivedere tutti i materiali della scena: alcuni hanno proprio impostazioni errate (IOR) altri sembrano semplicemente creati da un unico canale diffuso senza tener conto delle riflessioni (ed eventuali e relativi parametri quali fresnel, glossyness ecc.) che ne conferirebbero carattere e distinzione.

In secondo luogo, proverei una soluzione di luce più bilanciata: meno alta l'intensità e allo stesso tempo ben illuminata la stanza...come? con il Color Mapping principalmente oltre che con il prendere dimestichezza con le luci.

Oltre a seguire il tutorial del bun Pillus, ti consiglio anche:

Un tutorial introduttivo alla gestione di un'illuminazione di un interno: LINK

Questo tutorial leggermente più articolato (tratta anche diversi materiali della scena): LINK

Un Video Tutorial sull'illuminazione di un interno: LINK

Un altro tutorial per iniziare (incompiuto): LINK

Quest'altro brevissimo esempio: LINK

In rete trovi di tutto, basta cercare ;)

Infine se hai la possibilità, reperisci i numeri 58 e 59 di ComputerGrafica T&A nei quali è descritto passo passo come ottenere un interno in vray fotorealisticamente appetibile ;)

:hello:

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