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Erakos

Bicchiere Di Vetro

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ragazzi che ve ne pare? io mi vorrei però concentrare di più no sulla modellazione dell oggetto perchè qll va bene ma sul rendering finale... come vi sembra siano mise le luci? cosa secondo voi manca? un altra cosa.. non sono riuscito a riportare la rifrazione della luce nel piano... come si fa? :o

ps uso per il rendering VRAY

post-14540-1200424310_thumb.jpg

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Puoi ambientarlo in una scena usando anche le immagini HDRI (guarda il tutorial che c'è nella sezione render del forum e guarda anche il videotutorial di Cyberdany sulla modellazione e render di una tazza... sempre qui sul forum)...

Per la rifrazione del vetro se ho ben capito intendi quelle che sono dette caustiche... guarda qui

http://alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial2_en.htm

;)

Mat

:hello:

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Puoi ambientarlo in una scena usando anche le immagini HDRI (guarda il tutorial che c'è nella sezione render del forum e guarda anche il videotutorial di Cyberdany sulla modellazione e render di una tazza... sempre qui sul forum)...

Per la rifrazione del vetro se ho ben capito intendi quelle che sono dette caustiche... guarda qui

http://alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial2_en.htm

;)

Mat

:hello:

sisi metterò l immagine hdri alla fine ^^ qst era per provare cmq vado a guardare qst tutorial thx

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Magari simulerei una situazione ambientale tipica di uno studio fotografico: questo ti garantisce un'immagine più pulita, con lo sfondo bianco e con riflessioni e luce più accattivante dal punto di vista fotorealistico.

L'alternativa, come ti ha suggerito MatEvil, è l'utilizzo (tutorial sul forum) di immagini HDRI come ambiente per la generazione di GI+Riflessioni/Rifrazioni realistiche.

Per le caustiche, questo è uno dei tanti tutorial che trovi in rete...

:hello:

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