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Peppigno

Specchiare La Mappatura Uv Di Un Modello Simmetrico?!

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Salve, con XSI 6.5 ho creato un modello tridimensionale di una donna e ora sto procedendo con la texturizzazione, però prima vorrei chiedervi se c'è un metodo per eseguire il "mirror" della mappatura UV dato che il modello 3d è completamento simmetrico, quindi mi basterebbe texturizzare solo una metà.

Nel mio caso vorrei specchiare la texture della mano e del braccio, evitando di perdere ulteriore tempo con il Texture Editor di XSI, c'è un plugin o qualcosa di simile, perchè non sono riuscito nulla a riguardo, nemmeno sulla guida.

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