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Ora ho anche un altro problema, sto cercando di modellare una mano senza dita (la moffoletta per intenderci)

Come vede però, mi si sono creati molti poligoni che nn mi servono, e se provo a rimuoverli mi si deforma tutto... non c'è un modo rapito per collassare vertici e facce limitrofi?

vertex_hand.jpg

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