Vai al contenuto
NeoX

John Mcclane - Die Hard Character

Recommended Posts

@Mac: Non credo siano argomenti OT. Si discute proprio dello sviluppo del modello e sulle tecniche che ognuno crede più adatte e si confrontano.

@Niocs: Hmm tornando a fare il rompiballe:

Il volto ha bisogno di parecchio lavoro, è ancora molto distante da Bruce, anche come base.

Tornando alla topologia... ora non so più che dire, resto in fiducia su questo tuo metodo, ma ammetto che non mi quadra affatto :huh:

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

riprendo nduul...estremizzando, si potrebbe anche tenere da parte una mesh topologicamente corretta, mergiarla e iniziare il nuovo lavoro. questo sarebbe ottimizzare i tempi :) .

@neox: ha anche un po' troppa ciccia sulla sopracciglia, secondo me. un po' troppo sporgenti.


Modificato da dammilo

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
....non mi ci sono perso molto se nn per ottenere qualche lineamento in effetti ci assomiglia poco ma il resto spetta a Zbrush per avvicinarmici in maniera più convincente.....

Come dicevo... :P

X Loki: Vero! ho solo tracciato alcuni lineamenti... il resto spetta a ZB. Per il resto cmq nessuno ti vieta se vuoi di modellare un tuo personaggio all'interno di un software preferito... potresti trovare anche un'alternativa valida. Questa è una logica delle produzioni credo sia per questioni legate al tempo, alla qualità e alla leggerezza nella costruzione di un modello.... come diceva Ale lo sculpting ha preso ormai piede in questo senso.

X Dammilo: Sicuramente e non solo in quel punto, devo lavorarci e molte cose come fronte e lineamenti fondamentali se non rughe etc che ne caratterizzano il volto arriveranno con il detailing.

X Algosuk: Ahahaha si è vero.. :D hihih

X Nduul: Piuttosto di usare Poser importo un cubo in ZB :D :D :D ghghgg non saprei, ma ho piacere a costruimelo da 0 un lavoro mettendoci roba solo mia. ciao bello ;)

Ciao Grazie a tutti!


Modificato da NeoX

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
@Mac: Non credo siano argomenti OT. Si discute proprio dello sviluppo del modello e sulle tecniche che ognuno crede più adatte e si confrontano.

Scusa non intendevo dire che sono OT, anzi sono benvenute le discussioni del genere. La mia era un'osservazione sul fatto che non bisogna pensare che il metodo Sculpting -> Retopology faccia tabula rasa di tutte le nozioni acquisite nel tempo.

Di mostruosità fatte in ZBrush in 15 minuti ce ne sono un casino e penso che non sia la bacchetta magica da cui avere il modello perfetto. Se lo strumento di retopology funziona (come suppongo) come in Silo o il Retopo di Blender puoi avere un modello iperdettagliato da ZBrush, ma se non sai un minimo di come vanno organizzati i flussi dei loop puoi anche provare a ricalcare per giorni e il risultato sarà un casino :D

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
......ma se non sai un minimo di come vanno organizzati i flussi dei loop puoi anche provare a ricalcare per giorni e il risultato sarà un casino :D

Già ti quoto Mac....

Vi posto degli UP..... come giustamente consigliava Loki ho lavoricchiato ancora un pò al volto aggiungendo anche le orecchie. Tutto questo per ora è stato fatto in Max ma per volontà mia solo per aver il piacere di modellare alcune cose in questa maniera.... come si diceva nel discorso principale ho fatto pure troppo potevo importare in ZB con molto meno dettaglio e raggiungere anche solo la somiglianza già da li in mooolto meno tempo.

Ci sono poi ancora magari errori che aggiusterò strada facendo.

Vado avanti e credo di iniziare i vestiti... ciao, grazie di tutto e della calorosa partecipazione.

McClane_13.jpg

McClane_14.jpg

McClane_15.jpg

McClane_16.jpg

McClane_18.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

amme sembra che il viso vuole essere ancora curato... per esempio sopra le narici, l'angolo tra la guancia e il naso è troppo dura, si deve ammorbidirla di + :), e poi ci sono ancora difetti di mesh... però può essere migliorato tranquillamente :)

ciauz

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

L'edge flow del viso secondo me non è dei migliori, e ci sono delle cose da sistemare, soprattutto nella zona del naso, ma la somiglianza mi sembra già evidente, soprattutto nel profilo, bravo! :)


Modificato da jxfala

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Ospite

ciao Neox,

il primo shot ricorda più Mickey Rourke che Willis.

Marv di Sin City in fondo è solo un pò più brutto di J.McClane... :P

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Ciao NeoX,

la somiglianza c'è, bravo.

Ti consiglio di alzare e delineare un pò la clavicola ed abbassare il deltoide, che fa apparire il collo insaccato.

continua gran bella discussione!

:hello:

p.s.

volevo qualche info su z-brush, non chiedevo così tanto :crying: , grazie a tutti x la quantità e puntualità delle informazioni.

grazie.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
L'edge flow del viso secondo me non è dei migliori, e ci sono delle cose da sistemare, soprattutto nella zona del naso, ma la somiglianza mi sembra già evidente, soprattutto nel profilo, bravo! :)

Ciao a tutti e grazie ;)

ecco questa è una cosa interessante Jxfala e rispondo anche a lumacone... dicendovi che fino a qualche tempo fa per me un edge flow di questo tipo nn era molto accettabile ovvero nn vi è una stretta correlazione tra forme e continuità nella mesh per non parlare poi di tutti quei bei giri che di solito si usa fare intorno a determinate zone per meglio accentuarle. Lo stesso discorso vale per il corpo andando a cadere ad una forma come quella che ha linkato Loki.

Nel giro di poco tempo alla luce anche di ciò che ha detto Baldasseroni e da ripetuti studi ho cambiato strada nel modo di concepire una mesh. Utilizzando Zbrush ora in max voglio ottenere solo una forma con un flow leggero e distribuito per preparare il modello ad un corretto detailing; che mi serve esagerare se poi aggiungo il dettaglio che voglio con lo sculpting? Per non parlare poi di modificare e correggere le forme come voglio in un lasso di tempo davvero minimo.

Per tutti i difetti che avete elencato vi quoto ma ora mi munisco di penna, stufo di muovere vertici, edge e facce e inizio a dettagliare e correggere.....

Ciao!

P.S: Cercherò di mettere i passaggi di ZBrush dall'unwrap in max all'import in Zbrush e all'export della mesh creata nello stesso con l'applicazione della Normal map. Ciao!

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mitico Manuel!

Il viso inzia veramente ad esserci! :)

Mentre per il corpo ti suggerisco di fare come ha detto Alessandro perchè, oltre ad essere il metodo usato dai professionisti direi che nel tuo caso è essenziale per creare una mesh corretta perchè in questo momento non ci siamo molto e in fase di rig avresti non pochi problemi.

Vai così che stai andando benissimo! :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
P.S: Cercherò di mettere i passaggi di ZBrush dall'unwrap in max all'import in Zbrush e all'export della mesh creata nello stesso con l'applicazione della Normal map. Ciao!

Ecco, io (e non penso sia il solo) ti sarei infinitamente grato se approfondissi questi step che hai citato, sarebbe davvero utile vedere "sul campo" i passaggi che fai in maniera chiara...soprattutto l'unwrap che più di una volta mi ha fatto scimunire :P e la creazione delle normal con la relativa gestione delle coordinate UV in Zbrush

Ti ringrazio gia da ora e ti auguro buon lavoro. Stai andando benissimo, complimentoni ;)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Mitico Manuel!

Il viso inzia veramente ad esserci! :)

Mentre per il corpo ti suggerisco di fare come ha detto Alessandro perchè, oltre ad essere il metodo usato dai professionisti direi che nel tuo caso è essenziale per creare una mesh corretta perchè in questo momento non ci siamo molto e in fase di rig avresti non pochi problemi.

Vai così che stai andando benissimo! :)

Mitico Guidone! :D

ah c'è anche il mitico Farino a seguire e nn me ne ero accorto :mellow: perdono ragazzo perdono :D:o

Si Guido lo faccio ma nel momento in cui avrò chiaro dove andrò a tagliare, cioè preparerò per il corretto rig la maglietto che prenderà il posto del petto, i pantaloni per le gambe etc etc mentre per ciò che rimarrà fuori cioè le braccia farò come si è discusso.

X Pako: Grazie, ok vedo di organizzare degli step....;)

A presto! Ora dovrebbe iniziare la fase più divertente. Ciao!

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sto modellando la canotta.... qualcuno di voi sa dove reperire delle reference del 3° Film per poter meglio entrare nei dettagli?

Ho cercato ovunque ma nn ho trovato foto decenti a differenza del 4° che c'è ne pieno... -_-

Vi ringrazio di cuore, ciao! :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Grazie Parol.a! Ho fatto così ed effettivamente ho trovato molti spunti.... però devo procedere tutto a occhio.

Metto dei piccoli Up dell'inizio del vestiario, si tratta di una bozza poichè mancano tanti particolari tra cui le tasche nei pantaloni e molti tagli per impreziosire il tutto. Per quello ceh riguarda i volumi delle pieghe dei vestiti già sapete che dopo un corretto unwrap lo farò in ZBrush come anche il proporzionare meglio il tutto.

Ciao e grazie!

McClane_19.jpg

McClane_20.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Per volumi in ZBrush intendevo una cosa più o meno come questo genere... ma al tempo giusto quando prima avrò finto l'intera modellazione in Max e l'intero unwrapping. Ciao!

McClane_21.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Cavolo sta venendo davvero bene!!! occhio alle pieghe in zb!!!!

Grazie bello!

E si per le pieghe devo farci un pò la mano.... o meglio con il decobrush di ZBrush se ti fai prendere uno non sa dove smettere :P

A presto!

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Non male, la somiglianza c'è anche se qualcosa ancora non mi quadra... forse il viso è ancora troppo lungo? Non so.

Sulla prova in ZB, occio (come dice anche il farino) alle pieghe... non basta una pennellata qua e la, devi dargli morbidezza e un po di logica a quelle pieghe.

Si lo so, sono un rompiballe e parlare è facile... però te lo dico lo stesso! :P

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Non male, la somiglianza c'è anche se qualcosa ancora non mi quadra... forse il viso è ancora troppo lungo? Non so.

Sulla prova in ZB, occio (come dice anche il farino) alle pieghe... non basta una pennellata qua e la, devi dargli morbidezza e un po di logica a quelle pieghe.

Si lo so, sono un rompiballe e parlare è facile... però te lo dico lo stesso! :P

:lol:

Si si quella era sl una prova tanto per far vedere il possibile dopo in ZB.... rompi palle? Ma va nn mi pare proprio anzi devi esserlo perchè su questi concept nn è facile lavorarci per raggiungere le somiglianze; perciò più punti di vista una ha e meglio è!

Anche a me nn quadrano ancora delle proporzioni, le reference aumentano e man mano vedo di avvicinarmi...

grazie Eros ;)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora

  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×