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LucaLi80

Asciugamano Displacement

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Ciao a tutti. Premetto che ho già letto diversi post nella sezione principianti su come ottenere un tappetto peloso.

Il mio problema è questo: ho scaricato il materiale per mental ray di Ice; il materiale è perfetto al mio scopo, ma non riesco a mapparlo come vorrei. utilizzando come unità di misura metri, se l'oggetto è molto grande il risultato è perfetto, ma quando l'oggetto è "piccolo" 2X3 metri i peli sono imperfetti. La normale mappatura con uvw map modifica solo la textures non i peli. Su quale parametro devo intervenire? Ho già fatto delle prove ma a casaccio ottenedo tempi di render enormi e risultati scadenti.

alleggo due esempi come viene e come vorrie che venisse.

Non capisco nulla di displacement. :rolleyes:

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vai nella mappa di displace e modifica il size. Diminuiscilo in modo da renderlo consono alla tua scena :)

Ho ridotto da 6 a 0,01 e nella parte tonda il risultato è buono ma nella parte piatta sono troppo conici e appuntiti, come posso risolvere?

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Grazie per la rispsota, ma prova dopo prova ho capito. il problema era nel basso numero di segementazioni.

Il tuo materiale è stupendo, ma i tempi di rendering sono elevati , conosci un altro modo di ottenere questo effetto?

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Grazie per la rispsota, ma prova dopo prova ho capito. il problema era nel basso numero di segementazioni.

Il tuo materiale è stupendo, ma i tempi di rendering sono elevati , conosci un altro modo di ottenere questo effetto?

l'avevo capito che fosse nella segmentazione :)

purtroppo qualsiasi motore usi, il metodo è questo. Puoi porvare con il fur di max, ma credo che i tempi siano peggiori :(


"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.

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