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Lestat

Ibr Image Based Rendering

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Credo sappiate tutti cos'è il BILLBOARD:

("Con l’uso delle textures è possibile disegnare oggetti molto complessi utilizzando pochi poligoni. Una tecnica utilizzata è quella dei billboard, oggetti composti da due poligoni texturizzatiche vengono ruotati automaticamente dall’IG in modo da puntare sempre verso l’osservatore")

Ho visto in giro che esiste anche il IBR Image Based Rendering:

E’ possibile ottenere un realismo ancora maggiore se si pensa disostituire la textureapplicata al billboard a seconda dell’angolo sotto il quale viene visto:

In questo modo i triangoli disegnati sono sempre 2, a prezzo di un maggiore utilizzo di textures.

Qualcuno ne sa niente????? :TeapotBlinkRed:

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Tipo quanto succede negli RPC di Archvision... possono essere anche animabili :)

I grossi difetti di tecniche del genere sono

  • Tante texture, se vedi il peso di un RPC te ne accorgi
  • Se l'applicazione delle varie texture si ha solo nella rotazione intorno all'asse verticale come ti sposti con la camera verso l'alto hai...
    1. l'oggetto che segue la camera e si "cappotta"
    2. l'oggetto non la segue e scopri il trucco

  • Le texture se non sono ben fatte hanno già delle luci e ombre proprie, che spesso sono in contrasto con l'illuminazione della scena


Edited by Macphisto

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