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ciao a tutti. mi sono cimentato nella modellazione di un volto femminile.

e cosi' ho deciso di farvelo vedere per vostre critiche e consigli.

premetto che il render non e' un gran che...volevo ottenere un effetto un po' stilizzato usando i filtri di photoshop

e non so' se ci sono riuscito ... modellazione base e uv map in max dettaglio in zbrush e render in mental ray.

questa e' l' evoluzione della sculturA

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il soggetto (la ragazza punk) mi fa impazzire ed anche la resa non e' male, complimenti.

visto che l'hai postato in final deduco che il lavoro e' gia' finito, e' un peccato perche' sarebbe stato bellissimo vedere il corpo con 3/4 neri, stivali e maglietta a righe annessa :Clap03:

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Molto meglio! lo shader non fa un bell'effetto sull'orecchio destro della ragazza, ma non ci si fa molto caso... ora ci vorrebbero un paio di "chiodi" qua e la (naso/orecchio/labbro/sopracciglio...), una felpa con cappuccio, magari anche un tatuaggio sul collo e è una punk perfetta ^_^

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Che shader hai usato per la pelle? Se è il SSS mi sa che hai settato male lo shatter layer, se non è il SSS beh.. usalo, ci sono delle ombre troppo marcate a mio avviso. Inoltre non c'è bump mapping.

Marisalibox... l'è un casino fare i brillantini, comunque pure a me il modello sembra un po' spoglio e poco caratterizzato, pochi capelli, poco gel. Più che una punk sembra una ragazza che ha perso una scommessa. :D

Inoltre nella zone dove è rasata deve sembrare rasata, non calva.

In generale il modello mi pare molto buono, la resa finale sdubbia un po', forse ci potevi lavorare ancora un po'. :-\

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