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DiegoPennati

Problema Con Render Di Grandi Dimensioni

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questo è il link del mio lavoro, se volete farvi un'idea della scena

http://www.treddi.com/forum/index.php?show...48666&st=10

devo renderizzare una immagine da circa 16kx12k pixels, e appena clicco su render mi esce un messaggio di errore "error creating bitmap".

--> ho provato il consiglio di lele sull'usare la vrimg e poi convertirla in exr, niente, non la crea

--> ho provato a vedere se Vista alloca non più di un tot di memoria ram per una applicazione (ho 4GB di RAM), ma non sono riuscito a trovare niente

--> ho provato a renderizzare una regione alla volta per poi montarle in photoshop, ma niente, il render non parte.

qualcuno può darmi una mano? lo proporrei al volo per la beatificazione... grazie!!!!

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ho fatto un paio di prove, nella tendina del render leggo la memoria utilizzata da max, e quando arriva a 1,4 GB si ferma tutto, anche se ne ho 4GB di memoria totale, qualche idea?

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miiii ma quanto grande devi stampare 'sto cartellone?

leggiti, negli gli argomenti già trattati, le discussioni relative alla stampa delle immagini di grande formato, ai dpi e il tutorial di loki sulla teoria satanica del cono di pixels


Modificato da philix

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hp preso il pc nuovo con su xp preinstallato e ho comprato vista.

Ho scoperto che se ho una copia di vista a 32 bit la microsoft mi spedisce gratis la copia a 64bit (tranne le spese di spedizione, che le devo pagare io, e va be...

per xp invece dovrei comprarlo, e la spesa è diversa... Se poi vista a 64 bit non funziona bene, prenderò in considerazione l'acquisto di XP 64. Che dici?

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Beh, se te lo dan gratis, tanto vale, però io mi sarei tenuto il caro, vecchio xp.

Aihò, inutile spendere per ora, andrà certamente meglio del 32 per cui ntanto fattelo mandare

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finalmente mi è arrivato Vista x64.

Bene,, ho reinstallato tutto e la RAM ora la vede e la usa tutta... il problema adesso è backburner. Apro il monitor e si apre.

Apro il manager e il server e non si aprono, ci clicco e non succede niente. Chiedendomi perchè, ho notato che 3ds max sta nella cartella programmi, mentre backburner nella cartella programmi (x86). Sarà per questo? esiste un backburner a 64bit? se esiste, perchè quando ho installato max x64 automaticamente non mi ha messo BB x64, ma BBx86?

Scusate le troppe domande, sono troppo un niubbo!!!

Grazie mille in anticipo a chi mi risponderà...

Diego

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finalmente mi è arrivato Vista x64.

Bene,, ho reinstallato tutto e la RAM ora la vede e la usa tutta... il problema adesso è backburner. Apro il monitor e si apre.

Apro il manager e il server e non si aprono, ci clicco e non succede niente. Chiedendomi perchè, ho notato che 3ds max sta nella cartella programmi, mentre backburner nella cartella programmi (x86). Sarà per questo? esiste un backburner a 64bit? se esiste, perchè quando ho installato max x64 automaticamente non mi ha messo BB x64, ma BBx86?

Scusate le troppe domande, sono troppo un niubbo!!!

Grazie mille in anticipo a chi mi risponderà...

Diego

ciao .. io avevolo stesso problema di render grandi sul notebook con 2gb ram allora l'erroe di creazione bitmap si risolve andando sul pannello preferenza - rendering - bitmap pager.. devi aumentare i valori di bitmap size fino a scrivere u valore poco al di soto delle ram totale che hai..in modo che 3d max riempia tutta la ram per creare il file. prima devi andare a impostare nel pannello rendering le dimensioni del file ( 16000 x 8000 ) .. poi chiudi max .. devi titare fuori il comando bitmap pager statistic e li ti da l'effetiva ram utilizzata ...se è tutto apposto avrai un valore di memoria limite di poco inferiore a quello effettivo della tua ram complessiva ( es 2gb = 1950 mega).. e poi salvi il file con le impostazioni di render grandi e riapri e lo fai partire . devi chiudere ed aprire max per far si che prenda le impostazioni..

la procedura sembra complicata ma ti assicuro funziona devi solo trovare la giusta regolazione tra dimensione del file e ram usata..

per chiarimenti ... ciao

ps . non salvare in jpg perche di solito non riesce salva in tiff ( io avevo file di 120 mg di dimensione)

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