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Origami

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ciao

secondo voi in max quale e' la strada migliore per creare l'animazione di un semplice volume (una piramide) che da una situazione "sviluppata", 2d passa a 3d....come un origami.

stavo pensando se animare le rotazioni di ogni singola faccia, ma mi sembra un po' macchinoso, forse con i bones?

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non credo che ti servano le bones per un'animazione di questa complessità.

animare semplicemente l'edit poly ruotando le facce nn sarebbe più semplice?

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mah ho risolto con i bones, ho sicuramente più libertà e precisione credo... non capisco perchè non esista uno snap per lo spostamento e il riallineamento del pivot....

grazie comunque

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nel max 2008 esiste.

comunque anche con i precedenti si può fare anche se per vie traverse: selezioni come tipo di pivot il parent, attivi lo snap 3d selezioni gli oggetti che vuoi ruotare, abilita il lock selection e quando devi ruotare scegli lungo quale asse ruotare e poi spostati nel punto in cui vuoi snappare la rotazione, a questo punto ruota attorno a quel punto.

ciao!

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ciao

mi trovo a dover affrontare anche io gli orgigami

posso chiedere come hai fatto con le bones... mi sembra un pò strana come cosa anche perchè se hai molte facce impazzisci poi...

puoi farci vedere il risultato? grazie

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hei ciao RaggamaN

alla fine ho abbandonato il progetto, comunque ho usato i bones perchè era molto semplice, erano due piramidi che si chiudevano, un motion logo per un azienda.... da quello che intuisco è abbastanza complessa la tua geometria

srj

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