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FRENKY

Tutto Nero E Poi Render...

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Allora ragazzi il quesito natalizio è il seguente:

Siamo in fase di rendering,partono i prepass e fin qui tutto ok,poi ad un tratto un prepass mi rende tutto nero,ma poi Renderizza...

Non è un problema,ma dato ke succede sempre quando uso gli archmodel volevo saper cos'era sta cosa...

Aspetto esaurienti e tempestive risposte,Grazie e buon natale...

Ps.Max9+Vray1.5 (Metto la versione del softwer per precisione...)

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Non credo sia un problema dei modelli piuttosto relativo all'associazione tra GI ed eventuali mappe che la generano (come VraySky): per farla breve succede anche a me e senza archmodels ;)

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sicuramente non si tratta di un errore ,

se no mi sbaglio succede quando ti fa il presampling di displacement o quando attivi "use interpolation" dal material editor

:hello:

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Di solito è il 4° prepasso! <_<

Se selezioni "medium" (3 prepassi), a volte succede che fa anche il 4°, ma non lo calcola e va velce, ma il render esce4 uguale. forse dipende da qualche settaggio. :blush:

Anch'io mi sono scontrato qualche volta con questo caso, ma non me ne sono mai preoccupato! :rolleyes:

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Si ho visto ke dopo il render va,ma volevo capire il xkè...scusate la curiosità...Cmq questo fenomeno strano capita quando introduco degli archmodel...

"quando attivi "use interpolation" dal material editor ":Non so dove sia questo parametro...però sto pensando ke negli oggetti che importo i materiali hanno questo settaggio attivato...Se mi spiegate dov'è questo setting controllo...Ciao

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Si ho visto ke dopo il render va,ma volevo capire il xkè...scusate la curiosità...Cmq questo fenomeno strano capita quando introduco degli archmodel...

"quando attivi "use interpolation" dal material editor ":Non so dove sia questo parametro...però sto pensando ke negli oggetti che importo i materiali hanno questo settaggio attivato...Se mi spiegate dov'è questo setting controllo...Ciao

lo trovi nel pannello delle riflessioni relative al materiale...ma generalmente non viene utilizzato poichè pare poco efficace ;)

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