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A Scatti


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Q6600, nVidia g8800, 2Gb Ram. Con high quality rendering il viewport va a 10 fps.

L'HQ rendering serve per avere un idea di come posizionare le luci e per vedere le texture, inoltre visualizza gli shader real-time per gli sviluppatori di giochi.

Maya non è ottimizzato per andare in real-time è normale che vada a scatti, l'accesso alle strutture dati è piuttosto lento.

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