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se nn erro è un videotutorial della gnomon...

...mi accodo a quanto detto da paul maslie(se nn hai attivato le ombre fallo, in+ AO), in + aggiungo ke alcune superfici sono riflettenti e nn dovrebbero esserlo.Rivedrei alcune texture e la modellazione della scala.In + metterei anke un pò di DOF :hello:

Edited by LacioDrom83
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in + aggiungo ke alcune superfici sono riflettenti e nn dovrebbero esserlo.

Ecco si!questo correggilo subito! :eek: è orripilante! :eek:

Se non lo sapessi l' AO è Ambient Occlusion!uno shader che scurisce le zone di della geometria che si trovano vicino ad altre geometrie simulando il tipico effetto della Global illumination..!C'è un mio tutorial nella sezione rendering e illuminazione che tratta anche questo ;) !

Buon lavoro!! ;)

Paul Maslie B)

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