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Se usi la VrayCam e non vuoi impazzire con metodi empirici, io userei 'sti valori:

Intensità VraySun=1

Intensità VraySky=1

Colormapping=Exponential

Fai un rendering di prova e dovresti ottenere già un risultato decente; le successive modifiche vanno eseguite variando i valori della VrayCam (ISO, ShutterSpeed e F-Number)...dai un'occhiata su "Cerca" o sulla guida di Wiki per capirne meglio il funzionamento. :TeapotBlinkRed:

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Concordo con Andrea9 ...

Aggiungerei che se usi il gamma 2.1 di 3dsmax, questo và messo anche nel color mapping di vray, e di conseguenza anche come moltiplicatore nello sky.... tipo aggiungento una mappa output--->vraysky dove raddoppi il valore di uscita della texture da 1 a 2 ....

Va da se che usando una gamma elevata vanno bilanciati tutti i valori di output delle singole texture.... generalmente abbassandole... Su Chaosgroup se non erro c'è un bel tutorial per questo tipo di settaggio che riguarda l'ambient occlusion.

cmq ecco qui

gabriele tut

interior

ancora su vraysun

ancora su color mapping

Poi per settare i parametri di rendering della telecamera di Vray le tools di Lele in particolare il matrix exposimeter è una manna per il bilanciamento del bianco e le regolazioni dela matrice a seconda del tipo di scena che hai... Esterno/interno, parte centrale o perimetrale dell'immagine.... lele script

buon lavoro!

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