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Ciao a tutti. Devo modellare un oggetto che poi ruota su se stesso. Un pò come molte pubblicità di telefonini e quant'altro che ruotano e si muovono.

Essendo l'oggetto in parte in vetro e in parte in acciaio e plastica ho il problema delle riflessioni.

In pratica poggia su una superficie nera riflettente che non dovrebbe essere influita dall'enviromment ne dalla GI.

Pensavo a un piano a cui applicare una matte shadow ma ho provato a mettere una riflessione flat mirror a questo materiale e non si vede nessuna riflessione sull'oggetto. Ho quindi rinunciato e ho messo un materiale nero riflettente.

Ora per le riflessioni sull'oggetto o provato con mappe HDRI ma nessuna fa al mio caso perchè le riflessioni che dovrebbero generarsi devono essere molto neutrali come fasci di luce riflessi e non una vera e propria immagine HDRI. Cosa posso usare?

Inoltre se applico questa mappa come mappa di riflessione enviromment tale mappa si riflette pure sul piano nero e non solo sull'oggetto come vorrei.

Qualcuno sa aiutarmi a simulare bagliori su un'ogetto?

Guardate ad esempio qui la riflessione su questo telefono quando lo si fa ruotare.

http://www.nokia.it/link?cid=PLAIN_TEXT_608232

Sono riflessioni solo di luce. Inoltre io li dovrei realizzare su uno sfondo quasi buio e devo fare ruotare l'oggetto con queste riflessioni.

Grazie per eventuali consigli.

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Io farei così. utilizzerei delle vray light plane che sono praticamente delle floodlight di uno studio fotografico reale.

Solito schema a tre luci. Una key light, cioè luce principale. Una di riempimento laterale con intensità minore e una che illumina lo sfondo, ma leggermente. Poi sta a te giocare con il glossines dei riflessi dei vari materiali per gestire il riflesso bianco che si avrà.

Se guardi bene l'animazione che hai segnalato puoi intuire come sono state posizionate le luci.

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