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Onestamente non ho toccato nulla, ciò che mi chiedi mi risulta estraneo :P

L'element z-deph - come ogni altro simile - necessita un'impostazione personalizzata in base alle tue esigenze (risultato che vuoi ottenere) e alla scena (scala)...non è automatico! :lol:

Per farlo devi impostare la distanza minima (o fuoco) e quella massima (sfondo). Io utilizzo un metodo spartano: copiando la camera sposto il target per determinare la distanza approssimata degli oggetti e trascrivo tali info nel rollout di comando dei render elements...

Inoltre si, devi utilizzare il frame buffer opzionale ed integrato di vray ;)

:hello:

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mah io non ho problemi, lavoro nella finestra di rendering standard di max aggiungo il canale VrayZdepth e se voglio l'immagine con l'aa spunto enable filtering, in post non ho avuto problemi di sgranature varie, ma considera che non è una cosa che uso tutti i gg....

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