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unaltromondo

Estrusione Poligoni Maya 2008

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Sorry, mi sono confuso (considera l'ora), mi sa che devi forzatamente fare due estrusioni per avere i lati diritti, l'estrude di Maya quando tiene uniti i poligoni fa una media dei vertici, per questo i vertici in comune rimangono indietro..

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scusate se rompo ancora...ho provato facendo 2 estrusioni ma il discorso non cambia anzi peggiora perche' la seconda estrusione segue la direzione della prima...

estrusione3cc1.jpg

e le facce diventano sempre piu' oblique,per adesso l'unica maniera che mi è venuta in mente è quella di aggiustare i punti a mano...ma ci sara' un altro modo??? grazie ciao


Edited by unaltromondo

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no lui intendeva 2 estrusioni non una dopo l'altra ma prima estrudi una faccia poi estrudi l'altra.

cmq mi sembra allucinante che non si possa fare un'estrusione dritta con un software come maya!

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