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Fog Multiplier Ininfluente


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Ciao a tutti. Ho rilevato un problema abbastanza grosso con la 1.5. Vorrei sapere se a qualcuno di voi succede lo stesso.

Parlo di vetro (diffuse nero, reflect e refract bianco totale, fresnel in reflection, reflect backside, il resto è default). Il colore del fog multiplier non viene letto. Rosso saturo a 0.1 o 0.01, o rosso desaturato a 10, il rendering viene sempre neutro trasparente. Preciso che l'override refraction dell'environment è inattivo. NB. Il vetro con release più datate (stessi parametri) esce perfettamente colorato!

Ho provato in due diverse macchine, nulla da fare.

Qualcuno mi aiuta?

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