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È da un paio di giorni che sto provando l'illuminazione tramite immagini HDR e i risultati sono buoni, se non fosse per le ombre che risultano a macchie o meglio, a pallini.

Sto utilizzando irradiance map come motore primario e QMC come motore secondario. Pensando che il difetto derivasse da QMC ho provato a renderizzare soltanto con irradiance map ma il difetto non sparisce.

Ho provato allora ad aumentare HSph. subdivision e il samples (sempre dell'irradiance map) e i pallini diventano più grandi ma sempre netti (aumentando notevolmente i tempi di rendering).

Questo è il render d'esempio:

prova3D.jpg

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