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si, se la geometria non è complessa basta aggiungere un "cap hole" sopra lo slice, lo puoi anche animare, una volta messo il "cap hole" aggiungi un'edit mesh e assegni lo shader che preferisci selezionando la faccia interessata. ;)

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il cap holes assegna automaticamente id 2 alle facce di chiusura quindi le si colora facile con un multi sub

in threads passati ho già spiegato la tecnica, dovresti trovarli facilmente


: :  Youtube : : 

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