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Scolpire Anello Con Texture


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Ciao

Ho modellato un anello x prova (non fate caso all'illuminazione e al resto), su cui ho

"scolpito" una scritta utilizzando una texture (in formato tga)..questa:

mapanelloiv9.jpg

La texture è stata utilizzata come mask in un materiale blend.

Il risultato è questo:

anello1vv1.jpg

L'effetto scritta scolpita in effetti si vede, ma si nota anche una bruttissima linea di demarcazione posta verticalmente

sull'anello nel punto indicato dalle frecce rosse.

Nell'impostazioni della texture (nel pannello materiale di max) ho provato a spippelare con le opzioni (tile, u, v ecc) ma non ne sono venuto a capo.

Potete aiutarmi per piacere?

Edited by luktreddi
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E togliendo la mappa con la scritta la riga persiste ?

Se no magari e' un problema della mappa di riflessione...

adesso non posso provare.

Più tardi tolgo la texture con la scritta e vediamo cosa succede.

Dici che può essere anche l'hdri..se ho capito bene?

Grazie a tutti x l'intervento..vi faccio sapere il prima possibile.

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premi F1 e cerca smoothing groups

Risolto!! Non era il smoothing groups (che devo comunque andare a studiarmi)

Era proprio la geometria dell'anello.

ho selezionato tutti i vertici, abbassato la soglia, e dato un bel weld.

In pratica ho scoperta che l'anello importato da rhinoceros non aveva i vertici saldati in quel punto..non lo sapevo

(vabbe che non uso 3ds max e rhinoceros insieme da molti mesi). Una banalità insomma.

Già che ci siamo potete dirmi come evitare quell'effetto granuloso nel punto segnato dalla solita freccia rossa?

senzalineauk4.jpg

Grazie ancora

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