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FRENKY

Problema Diffusione Luce Interna In Angoli

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Ragzzi ho un problema di luce,credevo ke aumentando l'HSph sub diminuisse il diffetto ma mi sbagliavo...

La fonte di luce è un piano mappato con vraylightmtl e lo shader delle pareti un vraymtl standard ho un diret spot esterna e 2 vray plane uno di fronte al divano e l'altra fuori la finestra, l'illuminazione mi sembra buona,dato ke ho una stanza illuminata da una soloa apertura...

Il PROBLEMA è quella sgranatura della luce...come faccio ad evitarlo?

uso un filtro area standard e per il colro mapping exponenzial,irri map e qmc...

Vi chiedo aiuto nel risolvere un problema ke mi perseguita ormai da molto...

Grazie in anticipo per l'aiuto ke mi sarà offerto.

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