Jump to content

3ds: Scala Uniforme


Recommended Posts


non riesco a capire come mai se uso l'operatore "selezione e scala uniforme" di max su un oggetto quest'ultimo viene scalato 'visivamente' ma in termini numerici i successivi cambiamenti verranno scalati di conseguenza.

Esempio pratico:

- disegnate un rettangolo (60x45cm)

- usate scala uniforme al 10%

- applicate il modificatore estrudi, 10cm..... e........ :o l'estrusione realizzata misura 1 cm invece che 10!!! ahhhhgggg :angry:

C'è modo di evitare il problema??

Grazie in anticipo

Link to comment
Share on other sites


Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...