Vai al contenuto

Recommended Posts

Molto bella! Complimenti!!! :Clap03:

Le uniche cose che nn mi convincono molto sono le texture dei coppi e quella dei mattoni... non sono molto belle...

Invece è bellissima quella del muro in pietra!! dove l' hai presa?? me la passeresti please...

cosa hai usato il vray displ o semplice bump x il muro in pietra??

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Guest mattia_abbiati

5 stelle, BELLISSIMO come sempre :Clap03:

volevo sapere :

è tuo il progetto ???

x lo sfondo l' hai aggiunto in post ??? è una foto ???

il ramo, l' erba e la pietra in primo piano li hai aggiunti in post sono foto ????

ma come fai a ritagliarli ??? con il lazo poligonale ???

grazie.


Modificato da mattia_abbiati

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

quoto il discorso dei coppi, però la luce mi sembra veramente ottima, vorrei sapere perchè io non riesco ad ottenere quella qualità!!!!

Chiedo troppo se ti chiedo di postare i settagi del sun e della camera???? vorri capire cosa sbaglio.

Complimenti anche per il progetto, mi piace molto!!!!!!

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

ti faccio la stessarichiesta. puoi dirci i settaggi della camera e del sole?

come hai fatto a mitigare le ombre?a me con vray sun vengono sempre molto scure. poi ho un altro problema, le texture con colori chiari come le tegole o il legno vengono bruciate.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

si la texture dei mattoni nn e bellissima quella potresti sistemarla mi piace tanto la textur delle pietre x la casa^_^ se magari la postavi la vorrei anche io^_^ mi piace davvero un ottimo lavoro bravo^_^

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Grazie: nduul,basco,

grazie mattia abbiati. Per sovraporre il ramo che si trova nello sfondo lo ritagli con il slice tool, poi formi un layer , lo ricopi sulla stessa posizione e poi cambi soltanto la posizione del layer, lo metti sopra...

Per il muro ho usato il displacement. Lo avreo fatto anche per i coppi, pero mi prendeva troppa memoria

e dovevo giocare molto coi parametri.

nessum materiale mi veniva troppo bruciato, e poi se vedo che qualche materiale e sovraesposto, right button-vray properties e cambio il recieve gi. Oppure nel material slot lo scurisco un po. E proprio se non va bene lo modifico in photoshop.

Poi devo dirvi una cosa: Mi sono accorto che nelle scene di esterni il displacement si pappa molta + memoria delle scene fatte allinterno. E sempre usando il stesso sistema, sun-sky-p.cam. E una cosa che devo ancora capire meglio :huh:

Allora la texture del muro lo messa a disposizione nel mio primo post (vilette istriane) da dove la potete scaricare.

I setaggi: (sicuramente non sono fisicamente coretti, pero io mi trovo bene):

allora vray-p camera: f number 8, shutter speed:151, film speed 100

vray sun: turbidity 2.5 - 2.0 (immagine + chiara), ozone 0,2, intensity m:1, size: 3-4 (+grande ombre+ sfocate)

adaptive qmc, catmull-rom, irradiance map+ light cache

color mapping: Reinhard, multiplier:1 burn value: 0.6 gamma:1,1

Ok, Grazie ancora

svivanrightpw2.th.jpg

post-30898-1195843076_thumb.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Ok, Grazie ancora

grazie a te x le informazioni...direi un buon lavoro...anche se migliorabile (ma guarda 1 pò!mi scopro ad essere cattivo e critico nei lavori degli altri!anche se sono come il tuo!;)

sul fatto del displacement...che ciuccia tanta memoria... ci stò :wallbash: proprio adesso...con render di cottura infinita...che arrivato ad un certo punto mi crasha...ma questa è un'altra storia...

veniamo al tuo lavoro...certo..il "fotoinserimento"...e il taglio fotografico...premiano la tua immagine... come il texturing..in particolare quello della facciata...

penso sia da rivedere (anche se non è un wip lo sò ;) secondo me (personale e opinabile opinione!)

soprattutto la texture della pavimentazione del parcheggio!...troppo piatta...

e non lo sò...l'unica vera pecca complessiva del tuo texturing...secondo me è la recinzione!!!...

è l'unico elemento che dà effetto di "finto"!!!

e infine l'auto...dell'ultima vista....già il modello è quello che è.. (che cos'è!?)...poi anche quel grigiotopometallizzato mette tristezza!

detto questo...beh lodilodilodi

ottimo lavoro Mazinga :Clap03: !

P.s. lavori in cm o in m!?

non ho mai capito se le unità di misura possono influenzare in qualche modo i settaggi del vsun e della camera...


Modificato da acdmlk

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

acdmlk : lavoro in cm e non so se cie qualche differenza perche non ho mai provato altre misure.

Grazie delle critiche mi fanno sempre piacere le opinioni, aiutano a migliorare. ^_^

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Anche se un pò i n ritardo ti faccio i complimneti perchè è il tuo secondo lavoro (postato) ma sembri già un'espertissimo del settore. Luce, modellazione, texture secondo me di altissima fattura. Noin c'è nulla che non vada....le piante, le auto, l'acqua..... Se posso vorrei chiederti info sulle tegole:

-come le hai realizzate

-come le hai mappate

-che texture hai utilizzato.

Ciao

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Ospite
Rispondi

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×
×
  • Crea nuovo...