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Mtl Wrapper?


mann
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no, non solo, anche perché adesso VRay dispone di un materiale autoilluminante (VRayLightMtl).

Soluzioni GI come la Photon Map non supportano i materiali di max ma solo VRayMtrl, quindi l'unica soluzione per utilizzare per esempio uno shader Multi-Layer è quello di includerlo nel MtlWrapper.

un esempio:

una vraylight, materiale multi-layer, photon-map:

photonmapvraymap8bf.jpg

in questo caso supporta solo le riflessioni perché ho utilizzato una VrayMap. altrimenti avremmo avuto un materiale completamente nero:

photonmap0bn.jpg

da notare che l'oggetto non proietta nemmeno le ombre.

dopo aver inserito il mio materiale nel MtlWrapper ecco il risultato (solo Photon-Map):

photonmapvraywrapper1jr.jpg

Photon-Map + Irradiance Map:

photonmapirradiancemapvraywrap.jpg

spero di essere stato chiaro.

Nicola

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