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peterpan

...e La Scheda Video?

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Salute e gioia a tutta la tribù :D

Vorrei aggiornare il sistema con alcuni componenti hardware da utilizzare per render statici d'interni (blender+indigo):

SKmadre: Asus P5K-E/ wifi LGA 775

- CPU: Intel core2 DUO E6850 3.0 GH

- SK video :blush: :

ATI fire GL V3600

Asus GEForce 8800GTS

Quadro FX570 - Pci-Express

Pur avendo assistito, su questo forum, alle varie discussioni e "battaglie" sinceramente non c'ho ricavato granche' e, come si può notare, sono molto indeciso sulla skvideo; adesso giro con una Fire GL V3200, CPU P4 D 3.4GH e 2G di Ram, ma con la venuta di motori unbiased il PC rimane... accesso per l'eternità :crying: per ottenere risultati [in]decenti.

Veniamo al dunque: Vs preziosi consigli :) ?

GRAZIE davvero.

:hello::hello:

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Grazie davvero ragazzi!!!!

Mi avete aperto un occhio sullaCPU; in effetti il Q6600 ha +o- lo stesso costo dell'E6850. Che forza questo forum!!!! :Clap03:

Per la skvideo non ci sono altre notizie :blink2: . Sapete su quale prezzo si aggira :blink2: .

Ringrazio davvvvero tutti per i buoni consigli

:hello::hello:

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La quadro 570 la trovi sui 250 euro. In genere si compra della PQY, uno dei pochi che produce schede video quadro per assemblati.

Non disdegnerei neanche la fireGL comunque, sempre allo stesso prezzo

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scusa papa..... anche io devo fare render statici(3Dmax-Maxwell render- Vray - Autocad 3d)

il mio procio sarà:

1-SCH. MADRE Gigabyte GA-P35-DS4 Rev 2.0

2-CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (2400Mhz) 2x4MB L2 boxed Skt775 g0

3-CASE THERMALTAKE Armor Black VA8003BWS

4-ALIM. 520W Corsair CMPSU-520HXEU Modulare PFC-Attivo

5-DISSIP. NOCTUA NH-U12F

7-MASTRIZZ: Lg GSA-H58N dvd±r/rw/±R9/Ram 20x atapi Nero OEM

8-MEM RAM GEIL Kit 2GB 2*2GB PC2-6400 800Mhz CAS5 BLACK DRAGON)

6-SCH. VIDEO Nvidia 8800GT 512MB 256bit GDDR3 POV 2Xdvi :blink2: :blink2: :blink2: :blink2: :blink2:

va bene??????????????????

o meglio una quadro 570???????

mi hai consigliato sino ad ora, non mi abbandonare dammi l'ultimo consiglio.

Ciao

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Eh miseria studia! Se ne parla parecchio qui sul forum. Ci sono dondamentalmente due tipi di librerie grafiche sfruttate dai programmatori: le directx, ormai universali in ambito videoludico, e le openGL, che invece dominano fra i software di grafica, anche grazie al fatto che, essendo opensource, è stato possibile trasportarle anche su altre piattaforme, quali linux e macos. Le directx sono di microsoft...

Fattostà che c'è l'eccezione, 3dstudio e autocad sono ottimizzati per directx, librerie per le quali anche le schede video gaming eccellono. Per software che usano openGL invece le schede professionali sono maggiormente indicate perché hanno drivers ottimizzati per queste schede

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Eh miseria studia! Se ne parla parecchio qui sul forum. Ci sono dondamentalmente due tipi di librerie grafiche sfruttate dai programmatori: le directx, ormai universali in ambito videoludico, e le openGL, che invece dominano fra i software di grafica, anche grazie al fatto che, essendo opensource, è stato possibile trasportarle anche su altre piattaforme, quali linux e macos. Le directx sono di microsoft...

Fattostà che c'è l'eccezione, 3dstudio e autocad sono ottimizzati per directx, librerie per le quali anche le schede video gaming eccellono. Per software che usano openGL invece le schede professionali sono maggiormente indicate perché hanno drivers ottimizzati per queste schede

abbiamo imparato una cosa nuova.

dovendo usare proprio autocad e 3D studio max ma dovendo anche utilizzare Maxwell render e Vray(che non ho mai usato ma che devo imparare ad usare, e considerando che sono settimane che mi sbatto sul forum, dimmi che scheda devo ordinare domani????????????????

il mio P4 non ha più le forze...................

del resto sino ad ora 70% del procio lo hai consigliato tu(e ti ringrazio già per questo).

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maxwell e vray sono solo motori di render....mica ci devi girare il disegno. Se devi usare solo max puoi andare tranquillo sulla 8800gt. Certo la quadro 570 non è una brutta scheda, ma richiede più attenzione (ci vogliono i driver specifici e bisogna settare max per utilizzarli al meglio)

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Ah, giusto x specificare.... procio si intende processore....non pc

e abbiamo imparato un'altra cosa, grazie papa........

credo che ormai è fatta domani compro tutto e prenoto la 8800 che è introvabile.

spero che per metà Dicembre avro il mio PC.

se avrò bisogno papa. ti posso disturbare ancora????

magari durante l'aasemblagiio prima di fare qualche casino!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

grazie ancora.

PS: ma poi l'hai montato il PC 182?????????????

tanto ho scelto l'Armor 8003 che è un'altro gran bel case.

ciao

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Cavvv.... <_<

questa GE8800 GTS mi arruffa tutte le mie idee :( Avevo ormai scelto la Quadro; e ora :blink2::blink2::blink2:

beh... aspetto altre divagazioni solo per oggi, poi, penso, mi butterò sul... Quadro.

Naturalmente GRAZIE A TUTTI per avermi soccorso!!!!

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Ci sono dondamentalmente due tipi di librerie grafiche sfruttate dai programmatori: le directx, ormai universali in ambito videoludico, e le openGL, che invece dominano fra i software di grafica, anche grazie al fatto che, essendo opensource, è stato possibile trasportarle anche su altre piattaforme, quali linux e macos. Le directx sono di microsoft...

Per dovere di cronaca, ad esclusione di implementazioni non ufficiali come "mesaGL", le librerie openGL non sono di fatto open source. Le specifiche sono pubbliche e cio' significa che chiunque potrebbe lavorare alla propria versione ma manutenzione e sviluppo del progetto partorito da silicon graphics ed oggi di proprieta' del khronos group sono gestite da un consorzio chiamato arb.

Cavvv.... <_<

questa GE8800 GTS mi arruffa tutte le mie idee

A questo punto io considererei l'acquisto di una 8800GT...

http://www.tomshardware.com/2007/10/29/geforce_8800_gt/

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Mah che io sappia sono librerie open....lo dice anche il nome. Khronos ora le porta avanti ma non ha alcun diritto su di esse.

Ognuno, come dici, può farsi una propria versione e diffonderla senza chiedere soldi.

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Mah che io sappia sono librerie open....lo dice anche il nome. Khronos ora le porta avanti ma non ha alcun diritto su di esse.

In realta' l'arb come indica chiaramente il documento ufficiale e' l'organismo che gestisce lo sviluppo dell'api e khronos l'ha inglobato, quindi credo proprio che qualche diritto ce l'abbia.

http://www.opengl.org/about/arb/

Inoltre, uno sviluppatore che si appoggi ad openGL e' libero di fare cio' che vuole ma ad esempio un costruttore hardware che voglia fornire un driver con supporto per l'api in questione deve comprare una licenza...

http://www.opengl.org/about/licensing/

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He he, non preoccuparti, per 3ds la geffo va molto bene, comunque puoi scegliere anche la quadro 570 se pensi di usare software che nascono per openGL.

Ciao, ma come si fa' a sapere se "nascono" o sono ottimizati per OpenGL le software House lo dichiarano??

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