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tella 86

Difetti Nel Rendering:come Risolverli?

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Ciao a tutti, spero riusciate a risolvere questo mio "piccolo" ed evidente problema...

Lavorando con 3d studio max 9, ho fatto il modello del Guggenheim Museum di New York.

Ho applicato dei materiali molto semplici e ho fatto il rendering con Mental Ray, ma mi vengono alcune zone che sembrano "sporche" (non so come altro definirle!)...

qualcuno mi sa dire come posso risolvere il problema?!

(in allegato due render che mostrano il difetto...credo non ci sia bisogno di indicare dova)

:wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash:

grazie a tutti!

Vale

ps. sto usando una daylight correttamente orientata e le impostazioni di render sono

FINAL GATHER: HIGH

GI: ATTIVA (max num photon per sample 500)

In Sampling Quality ho messo:

Samples per Pixel

MIN 1

MAX 64

Filter:

Mitchell 4x4post-33698-1195235759_thumb.jpg

post-33698-1195235793_thumb.jpg

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credo che sia un prolbema risolvibile manipolando 3 parametri.

Per gli esterni la GI non è per forza necessaria. Può bastare anche solo la FG+AO. La FG la imposti 15-10-10 (trace depth) e bounce a 15.

Poi uso la FG Point Interpolation perchè anche se è un pò più lenta, risulta più pulita. rova il valore di radius e min radius ideale per la tua scena (per il mio caso 5,7 e 2,1)

Ho fatto una breve prova, sopra FG high, 5-5-5, bounce 2.

Sotto High, 10-10-10, bounce 15, 5,7 - 2,1

14918999av3.jpg

affinando i parametri si riesce a ottenere un'immagine più pulita

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