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Input Per Modellare Questa Forma


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ciao a tutti,

per modellare questa architettura con Max o con Maya ,quindi anche nurbs eventualmente, che approccio mi consigliereste?

io avevo pensato farlo in poly tutto con estrusione di edge e infine smooth e shell , ma non ho ancor ainiziato e non ho mai modellato queste cose.

o con le nurb è meglio ?

grazie!

Edited by vir2al
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capito grazie algosuk,

no niente sezioni , se non ho frainteso e per sezioni intendi ricavare il 2d per gli esecutivi.

al limite sezioni con slice per gli spaccati ma sempre per i render e in questo caso penso che poco importa come sia modellato.

Con le nurbs invece come si dovrebbe studiare la modellazione questo genere di forme?

e quali tools delle nurbs sono indicati ? solo qualche cenno naturalmente :)

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