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Vetro Riflettente In Mental Ray, Come?


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Ciao a tutti !

Sto realizzando un modello 3d di un edificio, più precisamente il Clyde auditorium di Glasgow.

Purtroppo però non riesco a ottenere un vetro decente con Mental ray.

Utilizzando lo shader Glass_phen mi escono delle zone azzurre bruciate sul vetro e non capisco perchè !

io vorrei ottenere un vetro molto riflettente, ma mi basterebbe anche un vetro normale, ma fatto bene !

chi mi può aiutare ?

come riferimento vi posto dei rendering con il difetto e poi una foto del vetro che vorrei ottenere !

grazie in anticipo !

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allora, se puoi cerca di usare sempre il material Arch&Design, se vai nell'help di max trovi la guida a questo materiale, che è un po' un tuttofare, se capisci come funziona è molto semplice ;) inoltre ha degli ottimi preset

per ottenere l'effetto che vuoi tu prova così, imposta il preset glass thin (o qualcosa del genere, non ricordo a memoria), abbassa di parecchio la trasparenza (quasi a 0) e porta lo ior a 2/2,5

se non funziona proviamo a farlo "a mano" ;)

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grazie!

ci sono sono riuscito! ho giocato un pò coi parametri ed ho ottenuto quello che volevo!

ti ringrazio davvero tanto!

il prossimo passo sarà animare il materiale, in modo da fargli riflettere un cielo che passa dal giorno al tramonto!

cmq per ora grazie! spero di ritrovarti quando avrò altri problemi!

post-32800-1195213714_thumb.jpg

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credo che il physical sky *sia* hdr (dagon?).

Adesso il vetro sembra quasi cromo.

Potresti provare a cambiare colore del reflection tinting e mentre ci sei usare un piano più grande (adesso se ne vede la fine nella riflessione.

sì, il physical sky usa valore fisicamente corretti di irradianza, quindi si può considerare come una hdri

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