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Salve a tutti!!Sono ai miei primi passi con 3ds e ho già un problema....dovrei renderizzare un muretto a secco e non riesco a rendere realistica la parte terminale e leggendo un pò sul forum ho provato ha mettere una mappa di opacità per evitare l'effetto dei bordi neri della texture che ho utilizzato (in allegato) però tutto il materiale mi è diventato trasparente!!!Come devo fare????Vorrei avere un effetto più o meno come quello della foto!!!la parte bassa invece mi soddisfa già di più (anche se devo migliorarla settando meglio il bump e displacement),voi che ne dite???

Grazie a tutti quelli che risponderanno :rolleyes:

p.s. il modello è costruito in autocad

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