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come ho scritto nel titolo sono un novizio del settore....e dopo vari esperimenti fatti per capire le basi di questo magnifico mondo, ho iniziato il mio primo lavoro "serio".

post-37768-1194821711_thumb.jpg

per iniziare ho scelto l'SLK... e per il momento devo dire di essere abbastanza soddisfatto del mio lavoro (preciso che il foro per lo stemma mercedes è solo provvisorio)

tuttavia giunto a questo punto ho bisogno di un consiglio: qual è il metodo migliore per specchiare l'altra metà della carrozzeria? (sto lavorando con editable poly e mesh smooth, in quanto il turbosmooth non mi soddisfa troppo..)

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AIUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ho un grandissimo problema!!!!

ho provato a sostituire meshsmooth con turbosmooth e su 2 parti della carrozzeria il risultato è ottimo:

post-37768-1194826560_thumb.jpg

la maschera anteriore invece è uno schifo:

post-37768-1194826595_thumb.jpg

qualcuno sa spiegarmi la ragione di esistere di quelle tassellature??

forse dipende dal fatto che questo pezzo avevo iniziato a modellarlo in maya e poi l'ho importato in 3ds?

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nuovo up

ho risolto il problema dello smooth scorretto sulla mascherina anteriore e sono andato avanti con la modellazione

post-37768-1194869245_thumb.jpg

non ho xò ancora trovato un buon sistema per unire i 2 lati della carrozzeria...(vorrei evitare di andare a saldare tutti i vertici manualmente....

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