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Manto Erboso

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Ciao a tutti.

Premetto che ho cercato nel forum,ho trovato delle discussioni ma parlavano dell'uso di Grass-o-matic.Che ora nn si trova più..

Quindi vorrei chiedervi.

Come faccio a creare un manto erboso in 3ds max?

Grazie! :Clap03:

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Per lo scatter c'è un tutorial quì su treddi.

Per il displacement dipende che motore di render usi...

Grazie del link,uso Mental Ray.

Però adesso ho visto che con hair fur nn si ottengono brutti risultati...dite che si possa utilizzare o è sconsigliabile per qualche motivo?

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Hair and fur potenzialmente è il meglio, link.

Per il displa c'è un materiale apposta nella sezione download

Ho provato con Hair Fur (credo propio che userò questo)...Cavolo è pesantissimo :wallbash: ma i risultati sono ottimi :Clap03:

Però prima farò la scena principale...e il prato lo metto in ultima altrimenti diventa impossibile utilizzare il programma...

Una cosa...La scena devo utilizzarla per un gioco,secondo voi,hair fur è così pesante anche nel rendering real-time? :crying:(altrimenti devo usare scatter perforza..displace devo ancora vedere..)

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Non ho idea se si possa usare in un'ambiente realtime, ma non credo perchè hair and fur non sono veramente poligoni, ma geometrie render time, come il displa d'altronde.

PS: hai ottimizzato come c'è scritto nel link?


Edited by nicolce

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Non ho idea se si possa usare in un'ambiente realtime, ma non credo perchè hair and fur non sono veramente poligoni, ma geometrie render time, come il displa d'altronde.

PS: hai ottimizzato come c'è scritto nel link?

Non ancora,ma faccio una prova su una scena a parte,non vorrei che si inchiodasse tutto :unsure:

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file:///E:/3D%20Studio%20Max/Plug-In/SuperGrass%20%5Bver.%200.65b%5D/home_page/pagina_01.htm

simile a grass-o-matic...

grass-o-matic l'ho scaricata un paio di settimane fa...non si può più?

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