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Ciao secondo me hai ancora parecchie cose da fare.

1 il pavivemento mi piace molto anche se riflette troppo e piglia ombre e luci non belle,

2 le pareti meglio bianche o un bianco terra

3 togli completamente il rosso dalla scena

4 metti alle gambe del tavolino la cromatura

5 trova una mappa per il divano pelle o tessuto ma un che si capisca perchè cosi sembra colorato e basta

6 che cos'è quella specie di tenda o porta ? fintissima

7 anche il vetro riflette troppo e piglia il rosso

ecco mi sono sfogato , faun po di prova e vedi se ho ragione ciao buon lavoro :rolleyes:

nei wip 3d ho appena aggiunto una modifica all'interno che sto creando, se ti va dai un'occhiata ciao.

Edited by enea3d
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tende ancora troppo al rosso, allora, questo problema si chiama bleeding (è stato ampiamente discusso su questo forum) ti potrei consigliare di andare a cercarti la discussione, ma siccom emi sento buono faccio che spiegartelo io (a grandi linee) come risolvere....

presupponendo che usi v-ray ovviamente, fai un click col tasto destro su ogni oggetto a cui hai applicato il materiale rosso e scegli v-ray Proprierties e poi deselezioni "generate GI"

e il gioco è fatto

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ho ovviato per eliminare le zone rosse che poi non mi piacevano troppo...:):)...ora il colore della luce sembra buono...l unica cosa che ho dimenticato di attivare la luce dall altra finestra quindi da un pò di problemi di disturbo sul muro in alto dovuto ad una scarsa luminosità...domani ci riprovo e lo posto con la modifica...

PS_mi succede che se salvo la irrad. map prima e poi la riprendo in un rendering successivo con "to file" modificando solo qualche materiale mi da il rendering buio...non mi ha mai fatto questo problema..mm che dite?

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