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Vaso + Cilindri


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se vuoi una distribuzione casuale la cosa migliore, secondo me, è utilizzare reactor. nell'help di 3ds ci sono dei buoni tutorial (è un pò lungo da spiegare).

ciao

[crei i 50 cilindri con un array (tools>>array)]

Edited by groove
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ciao a tutti.

penso che il problema non sia nel creare le 50 copie, ma distribuirle all'interno del cilindro e fare im modo che sembrino appoggiate allo stesso.

Ho provato lo scatter con l'opzione volume, ma le copie dell'originale diventano tutte sparpagliate, mentre io vorrei riunirle sotto un unico fascio e inclinarle un po.

vorrei ottenere più o meno questo:

post-36488-1194525859_thumb.jpg

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Ieri sera ho provato a dare qualche letta qua e la sul reactor e, per dirvi la sincera verità, non ne go capito un gran che!

Più che altro non capisco come può interagire il reactor con il mio problema?!

Ho visto che si parla di animazioni, di simulazioni di caratteristiche fisiche deglio oggetti e altro ancora...vento..acqua.

Allora l'unica cosa che mi è saltata in mente sarebbe quella di dare un peso ai miei cilindri e per forza di gravità farli andare a sbattere contro il vaso <_<<_<

Sarà una caxxata ma è stata la prima cosa che mi è venuta in mente

qualche suggerimento?

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