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Brute Force Fg In Mental Ray


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Ciao a tutti.

Come da titolo vorrei sapere come è possibile attivare la brute force in mental ray.

Ho letto che è una feature nascosta (in maya), ma non ho trovato nulla su come attivarla :( non so se sia possibile su 3dstudio max.

Eventualmente che tipo di settaggi bisognerebbe utilizzare per avvicinarsi ad un calcolo di tipo brute force?

Grazie anticipatamente :hello:

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non è attivabile in 3d max

se vuoi una cosa che si avvicini puoi usare il FG con i radius, metteli in pixel a qualcosa tipo 0,5 0,5 (min e max), cercando di non esagerare con i FG rays

purtroppo è un metodo che non per niente bene se ti ritrovi con materiali molto glossy o tanti piccoli dettagli in scena

c'è una alternativa, che secondo me è la cosa migliore in max 2008, attiva il detail l'AO dell'arch&design, metti la spunta su "use color from other materials", in questo modo aumentando il radius ottieni un effetto di tipo brute force solo per il primary bounce del FG (il resto e quello che rimane fuori dal radius è calcolato tramite il FG normale)

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  • 2 weeks later...
non è attivabile in 3d max

se vuoi una cosa che si avvicini puoi usare il FG con i radius, metteli in pixel a qualcosa tipo 0,5 0,5 (min e max), cercando di non esagerare con i FG rays

purtroppo è un metodo che non per niente bene se ti ritrovi con materiali molto glossy o tanti piccoli dettagli in scena

c'è una alternativa, che secondo me è la cosa migliore in max 2008, attiva il detail l'AO dell'arch&design, metti la spunta su "use color from other materials", in questo modo aumentando il radius ottieni un effetto di tipo brute force solo per il primary bounce del FG (il resto e quello che rimane fuori dal radius è calcolato tramite il FG normale)

MA cosa sarebbe il brute force?

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un tipo di calcolo della global illumination in cui non ci sono approssimazioni (interpolazioni)

maxwell usa un algoritmo brute force, anche vray ha il DMC+DMC o il PPT per il brute force e si potrebbe andare avanti con gli esempi

in genere il risultato è più corretto ma anche più rumoroso (con maggiore noise) a parità di tempo, oppure se preferisci, più lento a parità di risultato ;)

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